大逃杀玩法逐渐降温的现在,这款游戏反而越来越热了
标题卖了个关子,正文就不多絮叨了。今天聊的是《Apex Legends》,一款编辑部的同学都在不知不觉间回坑,而且肝通行证肝到飞起的游戏。就拿我自己来说,阔别两年,再度从steam开始游戏之后,差不多是一发不可收拾地沉迷了两个星期,还专门为它买了个新鼠标。
连多娜多娜都没工夫玩了!
和我一样爱它的玩家不在少数。在近段时间,Apex在Steam在线人数榜单上一直持续升温,几乎总是盘踞在前五的位置,且在线人数日均都有10万人次。而考虑到本作支持跨平台游玩,匹配池里实际还可以加上橘子平台和主机平台,日均在线人数和实际匹配人数会远远超出10万这个数字。
因为今天PUBG维护,截到的榜上就没有了
Apex的热度也直接反应在了直播平台上。在日本,Apex火爆异常,甚至有成为全民游戏的趋势,大量个人势Vtb都开始进行相关直播;而在Twitch,Apex日均观众数量已经足以和主流热门游戏齐头并进。
晚上12点打开时,观众数量大约是10万人次
《Apex Legends》面世初期,刚好是大逃杀品类游戏开始爆棚的疯狂年代。就像两年前刚刚官宣时,我们的一位资深朋友就发表了同样的感慨。但就现在的情况来看,曾经不被任何人期待的《Apex Legends》,竟然在逐渐淡出玩家视野的大逃杀里,找到了自己的成功密码。
玩法的“权衡有度”
Apex问世之初,在玩家群体中对它有一个很经典的形容:OW+吃鸡,这个形容放到今天依然很好用,所以这篇文章也就不过多赘述本作的玩法构成和英雄设计了,如果你感兴趣,这些都是随处可以找到的东西。比起这些,我更想聊的是本作的设计师在英雄设计和整体玩法调度上的“克制”。
首先是传奇设计。
在“需要英雄和特色技能”这个前提下,Apex在最开始就把“减法题”做得不错。每一个传奇都遵循着“1被动,1主动,1绝招”的原则,而绝大部分传奇的技能设计对于激烈的枪战节奏并无直接助益——譬如探路者和幻象的功能性主动。玩家在对局中的重心依然会停留在身法,枪法,地图理解等大逃杀游戏的基础内容上,让Apex的对局框架不至于因为存在“英雄设计”而太多陷入平衡性调整的反复循环中。
而随着传奇池越来越深,新手入门门槛越来越高后,这种“减法”也成为了Apex吸收新人的一大便利。就以我安利友人的经历而言,类似班加罗尔、命脉这种技能和传统FPS玩法完全一致的传奇,友人几乎瞬间就完成了上手。
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