一个奇形怪状吉祥物 为何让法国土豆商人发家致富?
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2017年的E3,《超越善恶2》以一段惊艳的播片夺人眼球,但距离这次预告已经快要过去了四年,这段时间里,育碧产出了不少脍炙人口的游戏作品,而《超越善恶2》却始终难产——甚至制作人米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)也已经离职。

而提起这位育碧手下的功勋老将,除了《超越善恶》之外,《雷曼》或许是一个避不开的名字。一头金色怪发,大眼睛大嘴,有手有脚却没胳膊没腿,如果没有看到实物而只是凭空想象,这样的角色似乎无论如何都不可能跟可爱划上等号,甚至假如出现在恐怖游戏世界里,或许都会得到BOSS级别的待遇——不过,这一形象却在诞生之后的若干年内,一直作为育碧的吉祥物存在。它的名号虽不及索尼克、马力欧这些名字响亮,但不得不承认,这个小家伙已经不单单是一款游戏的人物,而是已然成为一代玩家的游戏记忆。

《雷曼》出现在PlayStation生命初期,可游戏一开始是为雅达利的游戏机设计。不过,考虑到了技术条件、硬件性能和市场等原因,最终决定抛弃旧爱,改为率先登陆Playstation平台试水。游戏于1995年9月9日在北美发行,在3D游戏的风潮刚开始盛行之际,凭接独特的2D视觉效果与平台上早期的许多游戏区分开来。收获了不错的反响之后,又相继在世嘉土星(Sega Saturn)和MS-DOS计算机上推出了移植版本。而后还在包括GBA、NDS以及手机平台亮相。

在这之前,育碧的主要业务一直是软硬件销售,而《雷曼》的大获成功坚定了法国土豆商人在游戏开发方面的信心,不仅推动育碧在1996年成功上市,还决心进一步开拓这项新业务。可以说,《雷曼》是阿育重要的转折点之一,而今天我们要聊的,就是《雷曼》的故事,至于主角,则是之前提过的米歇尔·安塞尔。

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